Разработчик: eLOFD, Издатель: eLOFD
Дата выхода: примерно 0000, Жанр: приключения (adventure) / ролевая игра (role-playing) / симулятор / стратегия / On-Line / экономика
XBlaster в Базе игр Боевого Народа
Развитие браузерных MMOG не стоит на месте, постоянно появляются новые проекты, воплощающие оригинальные идеи. И сегодня речь пойдет об одном из них, экшене, посвященном битвам роботов, — XBlaster. Действие в нем происходит в реальном времени, под прямым контролем геймера. А вот насколько это интересно, сейчас разберемся.
Что есть кто
Предыстория — не самое сильное место данной MMOG. Попросту говоря, она «высосана из пальца», да не больно-то и нужна. Вкратце: наступает очередное ужасное будущее, конкретно 2053 год, идет война за последние ресурсы, которые почти исчерпаны. Выжившие в войне решают все вопросы на арене за счет битв гигантских роботов, по принципу — чей стальной гигант победил, тот и прав.
Первым делом предстоит выбрать, на каком мехе отстаивать свои интересы. В игре три типа боевых машин, у каждой есть своя специальная возможность и индивидуальное оружие (точнее было бы сказать эксклюзивное — такое, которое только на этого робота и можно установить).
Рейнджер — робот, сконструированный так, чтобы его подвижность и маневренность были максимальны. Он не может носить тяжелое вооружение, зато быстр и силен в ведении ближнего боя. Его специальная возможность — нитро-пакет, дающий временное ускорение, а индивидуальное оружие — молния и лазерный меч. И у того, и у другого небольшой радиус действия, зато хорошие повреждения. Преимущество молнии — в быстрой частоте ее ударов и большом боезапасе, а лазерный меч вообще бьет непрерывно, как только его активируешь. Таким образом, видно, что Рейнджер — скоростной боец ближнего боя.
Скриншот из игры XBlaster
Ангар, именно здесь происходит совершенствование робота.
Защитник — хороший боец, рассчитанный на ведения дальнего боя. Вооружен по последнему слову техники, а уникальный генератор позволяет на несколько секунд создать абсолютно непробиваемое энергетическое поле, в этом заключается его специальная возможность. Что касается индивидуального вооружения, то этот мех получил самое дальнобойное средство — лазер, а также импульсное орудие, энергетическая очередь из которого беспрепятственно преодолевает препятствия, действуя только в точке назначения. Защитник идеален для пилотов с тактическим мышлением.
Охотник обладает наиболее тяжелым вооружением в игре, а его специальное оружие — самонаводящаяся ракета — найдет свою цель, где бы она ни была. Лишь преграда, вставшая на пути, может спасти врага от мощного взрыва. Индивидуальное вооружение Охотника рассчитано на ведение боя на среднем расстоянии — это высокоскоростной пулемет и убойная плазменная пушка, которая обладает небольшой скорострельностью, зато самой большой пробивной способностью. Данный робот просто создан для наиболее агрессивных пилотов.
Как только вы определились с выбором стального друга, самое время отправляться в бой.
Стальные гладиаторы
Клиента у XBlaster нет, так что битвы протекают непосредственно в браузере. Интерфейс достаточно удобен, да и выглядит красиво: несколько закладок позволят быстро переключаться между ангаром и ареной, а также окнами описания оружия, покупки кредитов, профиля и рейтингов. Смысл геймплея прост и заключается в разных вариациях сражений роботов на аренах, где все и происходит. Видим мы происходящее «сверху и чуть сбоку», движением меха управляем с помощью стрелок на клавиатуре, цифрами от 1 до 9 переключаем оружие, стреляем клавишей Ctrl, а пробелом используем специальную возможность. Кроме того, можно подавать сигналы другим игрокам флагами 5 разных цветов, у каждого из которых свое значение. Есть здесь и чат, правда, им почему-то мало кто пользуется.
В боевых зонах (по всей видимости, они генерируются случайным образом) располагаются различные перегородки и 3 основных типа объектов. Бочки, взорвав которые, можно нанести повреждения находящимся рядом с ними роботам. Ящики — если их разбить, получите местную валюту, не вкладывая реальных денег. Также из разбитых ящиков могут выпасть очки навыка, патроны к оружию и восстанавливающие силовой щит батареи. Порталы — используются для перехода из одной зоны арены в другую.
http://games.cnews.ru/trophy/screens/xblaster/aag.jpg
Переход из лиги в лигу происходит автоматически.
Результаты октябрьского турнира.
Не выполнив миссию пятого уровня, нельзя перейти к миссии шестого.
Вариантов боя несколько. Боевая арена существует по отдельности для каждой из пяти лиг, принадлежность к которым определяется исключительно количеством очков, потраченных на развитие меха (такое разграничение позволяет сражаться с примерно равными противниками). Это основной тип сражений, здесь вы проведете большую часть времени. Также именно здесь проходят турниры, в которых можно выиграть джекпот вплоть до 10000 евро (реальных денег). Боевая арена представляет собой набор связанных порталами зон — в них можно как сражаться друг с другом, так и просто мирно собирать ящики (чем выше лига, тем лучше трофеи).
Дуэли — специальные арены, создающиеся, чтобы два или больше роботов могли померяться силами. Состоят из одной зоны, порталов перехода не имеют. Эти площадки — временные, они открываются и закрываются самими игроками. Дуэли бывают открытыми, куда может вступить любой желающий, или индивидуальными, когда вы вызываете конкретного геймера (соглашаться или нет — это только его решение).
Последний тип арен — лиги кланов, их всего три: третья доступна всем кланам, в составе которых есть хотя бы 5 человек, вторая — лучшим 250-ти кланам и первая лучшим 50-ти. Для вступления в клан необходимо потратить 2500 навыков, для создания клана — 10000 навыков. Лиги напоминают обычную боевую арену, с той разницей, что битвы здесь идут не все против всех, а группа против группы.
Кроме стандартных боев доступны также специальные типы событий: миссии и турниры. Квестов рекомендуется выполнить столько, сколько сможете, причем сразу — за них дают много очков навыка. Задачи у них бывают разные, в том числе и уничтожение ящиков на скорость, и битвы с мехами-ботами (не игроками). Что касается турниров, то они проводятся ежемесячно, и являются наиболее интересным действом в игре. Их суть в том, что назначается определенное время, и кто в этот период убьет больше всех геймеров на боевой арене, тот победит и получит джекпот. Можно себе представить масштаб сражений за такие деньги!
Собственно, все бои, кроме того, что несут в себе соревновательную подоплеку, являются способом развития робота. Из ящиков добываются кредиты и очки навыка, последние выдают также за повреждения, нанесенные другим игрокам, ну и отдельный бонус идет за убийства. А усовершенствовать меха реально в промежутках между боями, в ангаре.